Found丨赛博朋克:在最黑暗中期待黎明

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的城市。这款姗姗来迟的作品仿佛一场筹备已久的派对,在2020年略显颓势的游戏环境中,给我们带来了一场

《赛博朋克2077》已然风靡全球,随之而来的便是对于其“赛博朋克”文化的讨论。什么是赛博朋克?它又是如何发展的?

20世纪40年代,第二次世界大战正式落下帷幕,战争中催生出的种种科学技术则逐渐从军用转向民用,一时间,各科研领域飞速发展。

得益于此,沉寂已久的科幻作品再次走入大众的视野,人们将注意力更多地放在了浩瀚银河之中。《星际迷航》等一系列经典作品的构想便诞生于这一时期。

然而凡事都有其两面性。在畅想科技可能带来的无限利好时,也有部分人开始担心:科技这把双刃剑会在最后狠狠地砍向人类。

赛博朋克一词的诞生要追溯到1983年。当年,布鲁斯·贝斯克发表了一篇短篇小说《Cyberpunk》,第一个将Cyber与Punk两个词结合。

Cyber,即Cybernetics,指控制论;而Punk,朋克,一种起源于摇滚的音乐形式,现在亦代表着一种反抗社会,反抗一切的反叛精神。从构词角度来看,显而易见,赛博朋克是一种对被信息控制的世界的反抗。

尽管赛博朋克的造词已经完成,但一直到1984年,威廉吉布森出版了他的小说《神经漫游者》,才彻底地将赛博朋克文学于大众之中展现,掀起了一波赛博朋克的浪潮。

它为诸如《攻壳机动队》、《黑客帝国》等一系列我们耳熟能详的作品提供了无数的灵感。人造器官、人工智能、天才黑客、使人类连接在一起的信息网络……许多如今已屡见不鲜的创作题材,均诞生于这部作品之中。同时它也奠定了未来在赛博朋克作品中“High Tech Low Life”的故事背景与内核。

不同于当时期大多数怀揣着航空梦、机器人梦的人,在赛博朋克的世界里,科学高度发达,但却并没有为人类创造出真正美好的世界。

与之相反,人与人之间的生活差距被不断拉大、女性男性化、拥有大量资本的公司由于掌握了科技进而控制了一切……这类作品往往毫不掩饰地袒露出社会阶级之间的矛盾,而对控制论的深刻讨论也催生了诸如《仿生人会梦到电子羊吗?》等探讨“何为人”的作品的诞生。

科技的进步仿佛是毫无意义的,愈发发达的科学技术带来的只是社会进一步的分崩离析。世界的崩坏就像是宿命一般,我们无能为力,似乎只能放任赛博朋克的到来。

如今,赛博朋克重要概念之一的控制论随着时代的发展成为了旧三论,被由“耗散结构轮、协同论、突变论”组成的新三论所代替。

机械假肢、机械眼并未得到普及,现今世界信息化的程度却远超当时作家们的想象。我们所经历的世界已逐渐偏离通往赛博朋克的轨道。

科幻作家们尽力地向我们传递种种信息,试图避免赛博朋克世界成为现实,他们的行为也并非徒劳。赛博朋克的反叛精神能够鼓励更多人进行思考,反思当下,而总会有“英雄”从中诞生,怀揣着虽千万人吾往矣的态度,尽全力拨动改变这个世界的齿轮。

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